El núcleo del sistema operativo libre se prepara para dar un salto importante este mes de octubre de 2026, ya que Linux 7.4 y mandos de Nintendo Switch 2 conseguirán una integración directa sin depender de intermediarios. Gracias a un nuevo controlador desarrollado por Vicki Pfau por encargo de Valve, los usuarios podrán utilizar los periféricos de la consola directamente en el sistema operativo.
Hasta ahora, conectar estos dispositivos exigía mantener abierta la plataforma de Valve para procesar las entradas mediante Steam Input. Con esta actualización prevista para el núcleo, anunciada este 28 de octubre, los mandos funcionarán con total libertad en cualquier entorno o lanzador de videojuegos alternativo instalado en el equipo.
Linux 7.4 y la compatibilidad con mandos: el código que cambia el juego
El desarrollo de este controlador requirió un total de dieciséis rondas de revisión antes de ser aceptado para su inclusión oficial. La arquitectura del hardware de Nintendo presenta un diseño dividido donde las órdenes de vibración y botones viajan por una interfaz principal, mientras que la configuración restante opera por canales separados. El ingeniero a cargo estructuró el código para garantizar que Linux 7.4 y la compatibilidad con mandos sea estable desde el primer momento.
En esta primera fase inicial, el sistema reconocerá el hardware básico de tres periféricos principales: los Joy-Con 2, el Pro Controller 2 y el clásico mando de GameCube adaptado para Nintendo Switch Online. Respecto a la conectividad, el uso mediante cable USB quedará limitado de forma preliminar al modelo Pro, mientras se afinan los protocolos para las conexiones inalámbricas futuras.
Soporte para Nintendo Switch 2 en Linux: adiós a las ataduras de Steam
La gran ventaja para la comunidad de jugadores que utiliza distribuciones abiertas radica en la total independencia de software propietario. Utilizar soporte para Nintendo Switch 2 en Linux directamente desde el núcleo elimina la obligación de ejecutar aplicaciones en segundo plano solo para traducir las pulsaciones de los botones a un formato entendible por el sistema.
Esta mejora beneficia de forma directa a quienes prefieren utilizar otras tiendas digitales como Epic Games Store, GOG o emuladores independientes dentro de su ordenador. Al comportarse como un periférico estándar reconocido de manera nativa, la respuesta de los dispositivos mejora notablemente en fluidez y sencillez de configuración para cualquier usuario aficionado al software libre.
Controladores de Nintendo Switch 2 en Linux: lo que falta por llegar
A pesar del avance significativo que suponen los controladores de Nintendo Switch 2 en Linux dentro de la rama principal del núcleo, todavía quedan aspectos pendientes de desarrollo técnico. Debido a las particularidades del protocolo inalámbrico de la compañía japonesa y las limitaciones actuales del subsistema Bluetooth del sistema operativo, el emparejamiento sin cables requerirá trabajo adicional en futuras versiones.
El lanzamiento de la versión estable del núcleo está programado formalmente para principios del próximo año, consolidando el esfuerzo continuo de Valve por expandir las opciones de entretenimiento digital en arquitecturas abiertas.
¿Qué versión del núcleo incluirá esta novedad?
La compatibilidad llegará oficialmente en la versión Linux 7.4.
¿Qué mandos estarán reconocidos inicialmente?
El soporte inicial cubre los Joy-Con 2, el Pro Controller 2 y el mando de GameCube.
¿Será obligatorio utilizar Steam para jugar?
No, el controlador integrado elimina la necesidad de depender de Steam Input.







